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2D网游十年风雨路 从启蒙到辉煌到危机

咪噜游戏盒子

咪噜游戏盒子

游戏类型: GM 游戏大小: 20MB

游戏福利:免费送首冲,上线就送VIP,元宝钻石任性用,不花钱也能玩的爽,每天上线送元宝 上线就送满级VIP+大量元宝+APP内自助返利+开服表+礼包自助领取+VIP表一应俱全 账号自由交易(直接转移角色,

  让时光悄悄回到1999年,那时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,

  就在这个时机,1999年4月一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的第一款准图形MUD——《笑傲江湖之精忠报国》。

  在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到2000年2月25日为止,已经有10万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。

  客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。

  在1999年7月那个酷热的夏夜里,不知有多少人在下载着那个600MB的UO客户端程序。要知道在那个拨号猫一统天下的年代,下载只有几KB,把一个600MB的游戏Down下来是个什么概念!

  与纯文字的MUD相比,UIO展现在玩家们面前的,是一个非常斑斓壮阔的网络游戏世界。在UO的世界中,玩家们可以亲身体验真正的图形化网络游戏的虚拟社会生活,也让国内玩家们明白了网络游戏里还有行业工会这么个东西,明白了打打杀杀并不是网络游戏的全部。直到现在,当年的那股强烈的UO风潮依然势头不减,时至今日,仍然有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器之中,久久地不能自拔。

  不过在经历了最初的火爆之后,UO在中国也显现出了一些制约其进一步发展的弊端。这其中最突出的,就是游戏GM的素质问题了。UO的世界是一个由玩家所组成的世界,而国内几乎所有UO服务器上的GM都是由服务器的架设者和一些资深玩家所组成的。这种非专业的GM编制很快就暴露出它的问题,GM滥杀无辜、以权谋私现象十分严重,游戏中玩家怨声载道。由于没有专门的管理人员来监管GM,这个问题始终难以得到圆满的解决。

  不错,UO本身就是一个完完整整的虚拟社会。站在今天的高度回望那段在UO中度过的燃情岁月,相信很多老玩家都会感慨万千。多少快乐的回忆,多少辛酸的往事,都历历在目。UO的出现本身就是对国内网络游戏的一针强有力的催化剂。从那时起,网络游戏在中国内地进入了一个高速发展的新阶段。

  2000年,可称为中国网络游戏收费的“元年”。因为这一年,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。

  作为一门新兴的高科技娱乐产业,免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念使整个内地的游戏业界为之振奋不已。各大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。事实上,纵观这十多年多来网络游戏从产生、发展直至成熟的过程,无论是道具收费还是时间收费,每年数十亿元的高额利润无不脱胎于《万王之王》开创的这一基础模式。

  时间开始进入2001年,这一年韩流开始汹涌一发不可收拾,以《奇迹》为代表,天堂、精灵等作品纷纷进入国内,代理一款韩国网游就能成立一个公司在当时成为普遍现象。更重要的是,中国本土厂商的自主研发之路尚处于起步阶段,尚无力与韩国网游争锋,网游市场份额更是一度有超过八成被韩国网游占据,这种中韩网游市场争夺战在持续了好几年后我们本土网游才开始占据上风。

  《奇迹MU》是由九城代理的一款韩国网游,华丽的角色装备展示,震撼的技能,新奇的武器光影效果在奇迹(MU)的世界里尤为突出。在人物的角色内容设定上,可分为头部,身体,脚部,左手,右手,披风,装饰等七项部位来表示,玩家装备了不同的武器和盔甲等等,都会线D表示方式呈现在游戏中。

  当你站在奇迹(MU)的城镇中,就好像在看一场规模盛大的化妆舞会,据称武器装备的组合种类在不同的搭配之下,有超过10万种以上的变化,这对于之前2D角色表现方式,奇迹可说是完全进入了革命性的时代。

  抛开MU那个令人震撼的画面不谈,MU也带来了国人游戏的新模式,我们发现在游戏中你追求的不在是简单的“红瓶”和各种“道具”。而如何把手中的普通兵刃“强化”成“极品”成为了每个玩家的追求。武器的成功强化标致声就是“叮”的一声。

  于是为了能够成为真正的强化高手,玩家之间传过各种版本的“叮装备攻略”——在冰风谷喝酒后的成功率提高80%、围着战盟使者旗杆跑3圈提高50%、把装备放在物品栏中间灵魂放旁边默念3秒再砸成功率提高90%……诸如种种都可见中国玩家对极品装备的追求。但也正是这种失败和成功之间的一声之差让玩家自愿的花掉了无数的人民币。别忘了那个年代的《奇迹》还是时间收费网游。

  强化装备化腐朽为奇的强化系统被《奇迹》发挥的淋漓尽致。游戏很好的利用了国人天性好“买彩票”的心理,成功的一跃而成为当时中国网游时代的又一座里程碑,直接将一个默默无闻的九城拔高至能代理魔兽的一线运营商。

  2002年12月8日《仙境传说》登陆中国市场,北京智冠与游戏新干线年的中国官方代理权,在之后首次测试第一天《仙境传说》的在线万之多,而在商业化运营后的一个月时间内《仙境传说》的在线月《仙境传说》的在线人数更是突破了百万人大关,这或许是世界网游史上的第一个百万在线月之后,《仙境传说》在大陆市场改由盛大代理运营,盛大的运营团队在这之后更是在国内首次尝试了以“时间收费”和“道具收费”两种收费模式并行的方式来运营这款游戏,虽然效果不佳,但是其探寻赢利新方向的精神很令人称赞。

  在互联网刚刚兴起的2001,网络游戏对于许多网民来说还是一个非常陌生的名词,而市面上仅有的数款网络游戏,也大都是韩国、日本的舶来之作,玩家们游戏的乐趣几乎全部来自于砍杀的纯快感,所谓的游戏文化此时约等于零。

  也就是在这个时候,网易推出了旗下第一款2D回合制网络游戏《大话西游》。网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

  而线,而是网易时隔不久之后推出的《大线》。这款在《大话西游》基础上改良而成的经典回合制网游,彻底颠覆了那个时代对于网络游戏的基本定义:它首创的邮件式聊天系统、帮派系统、科举答题系统、挖宝封妖系统乃至师门任务系统等一系列玩家们耳熟能详的网游玩法,常年来一直被各大厂商和产品争相模仿与借鉴,乃至于这些如今看起来十分普通的玩法系统却已成为了大部分国产网游中不可或缺的游戏元素。

  也正是从《大线》开始,网易凭西游系列作品确立了在国内回合制网游领域的领跑位置。而这一跑,就是十年。这是中国网游产业崛起的标志一,就算在若干年后,当人们谈及国产网游时,也依然会对这四个字满怀敬意。而其所蕴含的意义,还不仅仅是一个开端,更是这个开端之后的辉煌!

  2001年由游龙在线推出的《金庸群侠传OL》原创性做的非常到位,经济系统、武学系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上十分成功,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场,成为2001年最成功的原创网络游戏。

  2005年到2007年:道具收费开始风靡2D网游从私服开始萌芽的道具收费模式在2005到2007年间进入了一个发展高峰,在这个时期内,以《征途》、《魔域》、《梦幻诛仙》、《天龙八部》和《梦幻西游》为主的一批国产2D网游开始成功反击韩国网游,并且在在线人数上至少都进入了“百万俱乐部”,甚至直到今天还在为其运营公司贡献着巨大的营收。

  而另外一个显著的特征就是,在这个时期内成功的2D网游大部分是以道具收费为主,这个时期内开发商们为道具收费这整个赢利模式定下完整的、沿用至今的框架和内容,如装备强化的材料、坐骑宠物、服装等等,都是今天的道具收费网游所无法避开的营收主体。

  《诛仙》、《飘渺之旅》、《小兵传奇》被誉为网络三大奇书,而三部作品中,《诛仙》的改编无疑是最成功的,他几乎开创了网络小说成功改编网游的成功先例。而作为一个万金油题材:爱情,《诛仙》不仅有唯美的背景,更有详细的门派划分和缜密的等级制度,这也为改编游戏提供了天生的素材。完美围绕《诛仙》打造的产品群是旗下最重要的营收力量。

  这款产品就是完美诛仙品牌的衍生游戏,以2D画面回合玩法在市场上一举成功,但是其在宣传上显示出其作为2D游戏底气不足,宣传一直采用媲美3D的2D回合制网游。借着诛仙成功的风,像《凡人修仙传》、《星辰变》等网游也取得了不小的成就。

  2.5D的游戏出现改变国产游戏现行研发模式,它可以避免2D画面不可以随意转动视角,也无法拉动人物远近的,场景的塑造不够细致等缺点,并继承融合2D、3D游戏的优点部分,它有着固定视角及优于2D游戏画面的优势,这类游戏非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应但又追求游戏画面的玩家。

  正因为有着这样的优势,所以《天龙八部》公测之后只用了2年同时在线D网游拥有的各类优势:服务器的稳定性,操作的易用性,注重用户的感受,都让2.5D网游这个诞生不久的新生儿焕发着愈加旺盛的生命力带动了多款产品的成功,如《神鬼传奇》,《鹿鼎记》等。而越来越多的网游玩家也正被这个新生儿所吸引。

  作为使中国真正开始刮起“免费”热潮的《征途》,把游戏内的虚拟物品放到了一个极为重要的地位。也正是如此玩家发现自己砸下去的人民币开始产生了效果,而随着同样金额产生效果越来越小,玩家的消费也就越来越高了。

  面对玩家对加成的疯狂需要《征途》中的装备逐渐有了多重的属性,诸如头盔不再仅仅是传统游戏中防御的功能,而是添加了多倍经验、多倍掉宝率等功能。一物多用的装备成为了玩家的更高追求,从此中国网络游戏道具功能走向了极富本土特色的“2.0时代”。诸多国产2D游戏借此模式风生水起,如《问道》、《魔域》等。

  在丰富的游戏内容下又营造了极具价值的各类道具成就了《征途》长久不衰。当玩家认为自己的1000块的付出很可能换来1500块收益的时候,玩家对这款游戏的依赖和付出也就越来越高。这也是为什么后来2D网络游戏又重新走上中国游戏舞台的根源。

  2005年到2007年:2D网游难寻新突破时间进入2008年后,虽然网游市场的产值和玩家数量都在急速增长,但是国产2D网游在3D网游的冲击下似乎很难再创新的辉煌,甚至有倒退的迹象。细数之下2D网游市场依然是《传奇》、《泡泡堂》、《征途》、《天龙八部》和《梦幻西游》等等“老家伙们”在支撑着。

  早2011年年初17173曾经做过一项调查,调查结果显示3D游戏已经不仅是一个主流画面,已经完全成为了一种趋势,已经大约有61.4%的玩家更倾向于玩3D游戏。从以上角度来看,2D网游的未来却是令人较为担忧,是否有一天这个游戏模式将全面退出从厂商们的一线产品行列?

  对于80后而言,《传奇》是一代人的共同回忆,是他们网游梦开始的地方。沙巴克攻城大战,玛法大陆、矿洞,《传奇》引导整个中国网游产业进入繁盛时代。而在其基础上发展而来的《传奇归来》、《传奇外传》、《夺宝传世》、《传世群英传》等系列之作,将这个经典演绎成一个”传奇“。

  盛大游戏CEO谭群钊在3月份的财报电话会议中也指出,将为该游戏推出新的扩展包,并在今年的第一二季度推出新版本,以吸引更多用户。《传奇3》也确定将于3季度在国内投入公测。早前有数据披露显示,《传奇》系列仍然是盛大营收体系排名第一的产品,而所有“传奇”系产品的在线万。虽然这个数字和目前正值当打之年的很多产品有差距,但是你别忘了,这是“传奇”,举例2001年投入中国市场,已经过去了10年!

  本已进入迟暮之年的《魔域》在5月19日突然发布了一个消息:它的同时在线万!

  这对于一款运营了五年以上的老产品,无疑是强心剂。从2009年开始,在征途、传奇等作品搞出归来、怀旧、绿色的情况下,《魔域》也陆续推出了怀旧版、BOSS版、掉钱版和吸血圣战版。你可以对这种圈钱跟风的做法嗤之以鼻,但值得肯定的是《魔域》始终坚持了它的十大经典玩法,同时在此基础上推出独有的血魂血祭系统,坚持与创新缔造的是网龙去年超过10%的增长速度。

  而网龙也是善于借势营销产品的作品,昔日让风头正劲的黄键翔担纲代言,如今又借《加勒比海盗4》之风推出新职业。网龙在3月25日发布的最新一季财报显示,目前这家公司的在线人数因《魔域》的走高而处于最高峰!

  2011年这款游戏已经进入了第8个运营年头,但它不仅仍然保持稳定的在线人数,同时还推出了首个MMO资料片“泡泡英雄”,增加了角色的升级、技能、副本等以前不曾出现在休闲网游中的内容。而可能你不知道的是,BnB的营收目前依旧在盛大运营的游戏中排名前5!(文/玩物尚志)

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